Diario de Marv. Dia 1.

DIARIO DE GUERRA DE MARV. DIA 1Me duele la cabeza. Aquel samurai callejero me endosó 21 gramos de plomo en plena jeta, supongo que tengo suerte de estar en esta mierda de cuchitril con esta gente. Suerte, últimamente uso demasiado esa palabra. Debería tratar de controlar mi suerte. Al menos estoy contento de que Max no me halla traicionado, no se si aguantaría dos traiciones en el mismo día. ahora está ahi sentado rumiando no se qué del karma. Todos hablan en este infecto agujero, todos exponen opciones, todos dan ideas, especialmente Roonie que derepente se ha vuelto coherente. Supongo que las balas le han hecho empezar a pensar. El menciona a Castillano, yo lo tengo claro: Elisabeth. Siento deseos de arracarle su precioso sintacardio y hacerselo tragar. Luego cortarle las piernas y arrojarla al lugar más infecto de la ciudad para que la violen unos mutantes. Por supuesto quedarme con su dinero. Bueno... a tomar por culo. Digo mi idea y como siempre se acepta. Putas ovejas, evidentemente hacen caso a su pastor. Hasta Shelenkova que parece tener más seso que los demás acepta mi plan. A tomar por culo. Yo soy el que mando y lo he demostrado. Soy el macho alfa y punto.

(mas tarde)
Información crujiente y preocupante sacada del culo del mundo. Al menos se me respeta. No ha habido problemas ni quiero tenerlos. Si alguien se cruzase ahora en mi camino seguro que acabaría mal. Joder el puto alemán ese me ha cogido tirria. Y ahora empieza a traer artilleria pesada para cazarme. Mercenarios del ejército. Profesionales del tiro. Debería idear un plan para fulminarlos antes de que tan siquiera se acerquen a mi culo pero Elisabeht es mi obsesión. Le dije que ni se le ocurriese traicionarme y lo hizo. Eso si, se lo puse a huevo. Pero ahora se va a tragar todos los putos Marvins de estos años. Casi puedo notar su carne en mis manos y su sangre en mi cara. Mierda. Roonie tenia razón. Castillano. Ese puto enano está mordiendo mucho trozo de pastel. Bueno mi colega se ocupara de hacerle un agujero nuevo. Pero más tarde, ahora está Elisabeth. Max farfulla asustado sobre el otro mundo. Está acojonado. Lo puedo ver, no se atreve a arriesgarse. No controla. Está jodido. Bueno le voy a dar cuartel. No me traicionó y no le capturaron, es un mierdecilla pero uno fiel. Pero ahora está Elisabeth. Hart tiene un plan. Pero mi cuchilla tiene una cita con la garganta de la señorita Andolini.

(más tarde)
La hemos cagado a lo grande. Joder que mierda. Esto se ha convertido en una puta bomba explosiva de mierda pura. ¿Drake y Castillano? ¿Y esa barrera vudú? ¿Qué cojones hay en el poligono Richard Nixon? Ostia puta no entiendo nada. Yo queria la sangre de zorra de Elisabeth y ahora está metida ahi abajo y Max necesita una siesta para entrar. Al menos la hemos jodido bien y hemos destapado el pastel que no era de fresas sino de traición. Que se joda. Pero ahora estamos perdidos. Era nuestra baza. Shelenkova tiene otros asuntos con Dodger. Ya matare a ese elfo cuando tenga ocasión, es un traidor probado. Necesitamos descansar. El plan se ha ido al garete en cuestion de minutos y ya no me parece tan tonta la idea de Roonie de fulminar a Castillano. Me arde la garganta y necesito un trago de polvora ya. Mejor descansar y no cometer pasos en falso. Hart nos va a traicionar. Lo noto, pero antes va a jugar su baza de venganza. Bueno paciencia. Si conseguimos ganar en el frente del mundo vudú luego les daremos por culo a todos nuestros enemigos. Así que acuestate y vigila a Max. Que investigue mañana las putas locuras de Drake y de Elisabeth y luego cogeré a Roonie y al Gordo e iremos a cazar a ese alemán o quizás a limpiar el polígono Richard Nixon. Si, esos putos cerdos desearan no haber aceptado esos contratos. Si quieren ver a Marv verán a Marv con todas las de la ley. La ley del viejo tío Ivan.....

Magia 1. El mundo despertado.

La magia. Probablemente la faceta de todo el juego que más libertad ofrece al jugador. En primer lugar porque tambien posee su propio mundo como la matriz, pero a diferencia de esta ese mundo no está sujeto a la realidad informatica. Además tiene un peso importante en la campaña. Aunque no exclusivo. ¿Quién ha dicho que no se puede mezclar la magia con la ciencia o la tecnología?

Aqui hablaremos de las posibilidades del mago o chamán. Y en este caso la imaginación es el limite. En este aspecto con el comodín de los espiritus y el flujo de maná un chamán tiene practicamente la posibilidad de intentar cualquier cosa.

Trato de buscar algo en concreto que decir pero se me escapa como arena de las manos, porque CUALQUIER COSA ES POSIBLE.

Tal vez sea entonces apropiado hablar de como podría un jugador afrontar su personaje despertado. Debe disfrutar investigando la magia, utilizandola a su antojo, atando los espiritus como un cruel amo o actuar como su siervo. No todos los magos tienen la misma idea de la magia y no hay dos magos iguales. El interpretar hablar con los espiritus puede ser apasionante y a veces muy util. Y recordad, todo lugar tiene espiritu.

Volviendo del mundo de la elucubración trataré de dar una lista de posiblidades para el chamán o el mago.
1. Los conjuros.
2. Los espiritus/elementales.
3. El plano astral.
4. Los focos.

En sucesivos posts se explicará cada uno de estos apartados en detalle, pero recordad, la IMAGINACIÓN aqui es quien manda.

La Matriz 1. El sistema esculpido.


En esta campaña practicamente todos los sitios de la matriz responden al sistema esculpido. Esto quiere decir que una puerta de acceso a un nodo puede realmente tener el aspecto de una puerta, o tal vez tenga el aspecto de un agujero, etc... Creo que con los ejemplos que la película Matrix nos ha dejado no hace falta decir mucho.

Tan solo algunas pequeñas particularidades.

Por ejemplo no para todas las labores un tecnomante tendrá que introducirse en el sistema esculpido. Para algunas en las que simplemente sirva la tirada por electrónica no tendrá que cargar su interfaz.

VENTAJAS: no entrar en un sistema esculpido tiene la ventaja que el tecnomante no puede ser atacado por los PAI, es una operación que le permite seguir en la realidad y es relativamente rapida.

DESVENTAJAS: la infopasta, los secretos, las puertas traseras, los sistemas de control y practicamente todo el poder reside en el interior de los sistemas esculpidos, es decir, será necesario que el tecnomante se juegue el pellejo si quiere ir más allá.

Es importante resaltar que en un sistema esculpido existe una gran diferencia entre VER y DETECTAR. Por ejemplo Selenkova puede ver que la red local de la Prender Biotechnologies es un sistema formado por tres grandes edificios, y que unas nubes grises se perfilan en el horizonte. El programa "Blackcloud" es un viejo conocido de los tecnomantes. Un tecnomante con experiencia no necesitará mas para saber que la lluvia será un programa sonda para rastrear la posibilidad de tecnomantes.
Sin embargo, no siempre la cosa está tan clara y el tecnomante necesitará DETECTAR (o analizar) lo que está viendo. Detectar será cuando se trate de un PAI y analizar cuando sea otra cosa como un archivo de datos o un nodo.
Así Selenkova ve a los tres samurais del sistema esculpido de la Renraku, pero si no detecta no se percatará del ataque y no podrá realizar una maniobra de evasión para salvarse del hielo.

A efectos de juego, y para representar la velocidad de milisegundos en que todo ocurre en la matriz utilizaremos de vez en cuando el efecto bala, para darle colorido al tema y para que los hermanos Wachowsky se revuelvan en sus tumbas.

Por ultimo recordar que los sistemas esculpidos responden a una jerarquia dominante que suele ser un tema representativo de la empresa. Saber manejarse en esa jerarquia puede a veces solucionar muchos problemas. Por ejemplo una granja con campos de labranza puede representar un nodo central con paquetes de datos. Evidentemente simular o engañar a un aldeano para que are la tierra será un idea ingeniosa (aunque el pj use su programa analizar) y si ayuda al master con esa imaginería será premiado por el Karma.